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Jean-Denis Haas: 制作生物动画的五大要素

制作生物动画的五大要素

题头动画由Animation Mentor的学生Manfred Ragossnig 制作。(Jean-Denis Haas指导)

Jean-Denis Haas是一名在AM执教多年的教师,一个生物动画大拿,还是一名ILM工业光魔的动画师。我们无比激动地请到他来给大家分享他的成为一名了不起的生物动画师的经验与技巧。

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2010年Karen对Matt的专访,写在Pixar Story/Animation MasterClass在新加坡举办之际

Matthew Luhn 和 Andrew Gordon 下周要来新加坡举办Pixar 大师班,两天的课程。弥补了4年前北京的遗憾。上次Andrew唱的独角戏。

 

为了应景,我翻出2010年Andrew和Matt在温哥华举办大师班之前,故事版艺术家Karen J Lloyd对Matt的专访。给大家做个参考。

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熊的掌,虎的爪,人的脚

哺乳动物有相似的身体骨骼结构,看看熊内勾的前掌,虎走路内翻的前爪,都有他们爬树或婴儿抱紧妈妈身体所需要的结构。双爪形成向内的合力,可以让拥抱很结实有力。 熊猫的后脚是相当明显的,不落地放松时,就是十足的内扣型,要不怎么是爬树高手么。 人类呢,直立行走几万年,这种环抱的前肢结构不那么明显了。可是下肢生下来还是O型腿,既是祖先进化留下的痕迹,也是胎儿在子宫中蜷缩身体不要压迫内脏的需要。要到几岁才能长直进而微微内靠。这也是为了在直立行走的重量转移中尽量靠拢两只脚的行进路线,进而节省能量。脚也是一样,脚踝骨的内外侧骨突起是不对称的。内高外低,导致我们崴脚总是向内拐。不要埋怨,我们的生理结构承自爬了几万年树的祖先,现在要适应直立行走,是很辛苦的,也还只是个草稿。

食肉动物和食草动物的区别──第一周

动物学习心得之一。吃什么对身体结构有重大影响。肉能量高,不需吃太多,身体也不很大。草却要吃很多才行。草食者下颌骨关节点很高,牙齿平行切割好像切菜,而肉食关节点低,牙齿像剪刀切断肉筋。草食者如马,胸廓巨大腰椎短且僵硬,肉食如豹,胸椎僵硬以固形,最后一节短小以衔接腰椎,而腰椎修长灵活,便于身体折叠在跑动时蓄能。

成年人的童心

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今天去一个通讯设备展,英特尔的展台有一台日本产自动贩卖机,在橱窗上安装了一个透明的触控显示屏,点击即可选择要买的饮料,或食品,甚至烟酒,不过顶置摄像头可不是吃素的,可以判断你是否成年才觉得卖不卖。顾客还可以查看商品详细介绍。在日本售卖的版本还可以即时显示地震等灾害信息,和在东京地铁声音都一模一样,这项服务在天灾频发的岛国是很重要的。付款方式支持现金钞票,硬币,储值银行卡。因为是现场演示,饮料工作人员免费帮你取。

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尤其有趣的是,上面的动画效果非常有趣,大象猴子长颈鹿悉数登场,你选了哪个种饮料,移动托架会为你取下,后面会有一大群鸟儿跟着。不用的时候,屏幕上会显示时间,而长颈鹿会经常过来啃两口,野雉会来啄两下,猴子则比较淘气,爬过来又踢又挠的。我想这设计师应该是大自然动物爱好者,把个贩卖机弄得跟原始森林似的。动画好玩儿,音效也棒。在拜金的社会里很难看到这样的设计,一切都太实用,太功利了。周围感兴趣的人非常多,基本都是三五十岁以上的。成年人的未泯童心,也许只有这样的时刻,能得到些许释放。

后话:
那么这个展品,贩卖机和屏幕厂家都是日本的,创意也是日本的,那么跟英特尔有什么关系呢?我就这样问的他们。据称,后台运行的电脑的CPU和主板芯片组是英特尔的,操作系统是微软的WINDOWS.多新鲜啊,80%多市场份额你要说不是INTEL的才是看点。这业内老大也忒甘当绿叶了,自己搭台,别人唱戏。不过老大的胸怀就是不一般,毕竟,大家好才是真好么。