Jean-Denis Haas: 制作生物动画的五大要素

制作生物动画的五大要素

题头动画由Animation Mentor的学生Manfred Ragossnig 制作。(Jean-Denis Haas指导)

Jean-Denis Haas是一名在AM执教多年的教师,一个生物动画大拿,还是一名ILM工业光魔的动画师。我们无比激动地请到他来给大家分享他的成为一名了不起的生物动画师的经验与技巧。

想要了解更多AM的专门为在职动画师量身定做的高级生物课程,请去这里:

http://www.animationmentor.com/creature-animation-get-more-information/

感谢你,Jean-Denis分享你的知识和经验给AM社区的各位!

–Animation Mentor 团队

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作为一名正在学习的学生,你会很快接触到动画原理,以及那些帮助你理解原理的基本练习。每个人都经历跳跳球,钟摆,一直到第一个基本走路。但是做了走路以后你希望能继续做二足动作并潜心研究人类的基本身体力学,而后就是基于音轨的表演。

既然如此,为什么你要做生物动画呢?

下面五点阐述了我对此问题的观点,以及当你决定要做生物动画后的注意事项。

 

第一,大多数公司在他们的电影里都有生物角色。

关于“我为什么要做生物动画”的问题很好回答,只要列举顶级动画公司和他们包含生物角色的影片即可,要么是魔幻或真实存在的生物。

皮克斯:勇敢传说,玩具总动员3,飞屋环游记,瓦力(小强),料理鼠王,超人一家(里面有只猫!),海底总动员,怪物公司,玩具2,虫虫危机,玩具1

蓝天工作室:Epic,冰河世纪4,里约大冒险,冰河3,霍顿与无名氏,冰河2,冰河1

梦工场:蜗牛总动员,疯狂原始人,超级大坏蛋(里面的鱼!),史莱克4,驯龙记,怪兽大战外星人,马达加斯加2,功夫熊猫,蜜蜂电影

你 可以看出这些公司作品列表上即使不是全部影片,也是主流都包括生物。我可以继续列迪士尼,索尼或像“Free Birds”这样的影片,而且这只是涵盖了动画长片。如果你去看特效公司诸如工业光魔ILM,威塔,Tippett,索尼,还有Rhythm+Hues后 期的作品,你会马上发现生物动画已经是这些公司里动画师的“标配”技能了(还有很多其他我没有列举的)。

所以,当你组合你的作品Reel时,你要想到目标观众,就是说,你的Reel 要针对申请公司量身定做。一个给Pixar的reel肯定和给ILM的大不相同。研究该公司所做项目以及其动画风格是很重要的。但是看角色的风格也很重要。

所以简单来说,为什么我要学习生物动画?答案是因为从你加入公司的那一刻开始你就可能要开始做这些东西了。

 

第二:让你的Reel 呈现多样化

如果你看一个主攻动画长片的学生的动画reel,你会多半看到一个二三十岁的男或女人物角色做一系列的表演。而且多半主要是男性角色,因为可用的女性角色rig 并不多见,不过谢天谢地现在女性角色的可用rig 越来越多。

不 过,我不经常看到一个很老很老的角色,或者非常年幼,或者皮包骨,大块头,高高的,等等。缺乏多样性真的会限制你的reel。每个镜头都应该展示一个新技 能,范围从重量感,身体力学,哑剧到表演。你不会想看十个搬重物的练习吧。不过对我而言,这个原则对角色也一样适用。为何你要一遍遍地展示一样的角色呢? 我觉得一来你的技能展示得不够,二来也限制了你的表演的可能性。

当你开始做生物动画时,不要只是去想你的参考视频中写实的生物行为层面。不要局限在真实生命的研究。要想你怎样使用特定的生物行为去支持和增强你的表演。一旦你开始在表演中添加生物动画,你会通过往返于生物行为和人类表演之间,而得到一个很有趣的两个世界的混合。

比 如说,设想一下有一个生物在把一个物体从A点移动到B点,一边审视这个物体一边说一句什么台词。这种类型的镜头展示了生物运动学,通过包含口型同步的哑剧 展现的拟人化的表演。这可是三合一的混合型练习。它给你机会展示你研究了生物怎样运动,怎样让移动风格化,而非简单地复制。然后你可以展示从身体力学到表 演的转换,以及生物独有的动物特征怎样影响到其表演。一个绝佳的例子就是迪士尼经典Jungle Book 中,蛇Kaa 一直都由舌头吐信的动作。

简而言之,一旦你开始混合动物动作和人类行为,你就获得了跟宽泛多样的表演选择,从而使得练习更具娱乐性,同时你也能够用一个镜头展示多种不同技能。

 

第三:表演回归到现实。

当 你在写实的行为和动物化的表演上通过更大的强调来诠释生物动画时,一个基本的方面就是要把你的生物动作建立在真实生命的基础上。如果你的魔幻角色有抽象的 设计,而你又给了一个这个星球上没有任何生物与之类似的运动和行为,观众很可能拒绝接受这个角色,对其不会产生任何的同情或代入感。

只 要你所创造的行为跟现存的生物有一丁点相近之处,观众也会基于熟悉事物建立些许关联,承认这是在魔幻世界真实存在的生物。一个很常见的例子就是做怪物动画 时研究大猩猩。我只是概述,不过这是一个好的起点。如果你在做龙的动画,那龙是否用翅膀在地上移动?如果是,那研究蝙蝠作为动作参考就不错。

你 还可以混合几种动物的行为和身体力学,但是要小心不要只是因为看起来和你的生物一样就选它。你必须考虑尺寸的差异和环境的影响。我的意思是,你的生物也许 看起来像只鹰,所以你想用鹰的打斗的力学和时间节奏,但是要是你的角色比鹰大很多或小很多怎么办?你也许喜欢蜂鸟的移动但是那种动作放在你的像摩天大楼一 般大的生物上合适吗?你的魔幻生物也许生活在水下但是看起来像陆地生物,所以它游起泳来是像美洲鳄还是大象呢?

 

youtub视频:一只美洲鳄游过镜头

你的生物也可能生活在一个暴露在强风暴雨的环境中,所以打斗的力学或地面的运动可能会被适应了自然力的生物所影响,比起只是模仿看起来近似的动作要强。

当然你可能所处在一种情况下,就是所有这些因素都不重要,只要做得够酷,但是我想说大多数情况下,添加真实生命的动作到一个魔幻生物上是非常有帮助的,为了使其感觉“真实”。

 

第四:把重量感做到正确。

物 理是非常重要的,不论你的动画风格是啥。你的动画越是风格化,你就越有自由度去跟物理学课程较劲,但是当你忽略了合适的重量分布,动量守恒以及动能转换, 你的可信度就会不翼而飞。每个学生都要从跳跳球开始练习,这是有原因的。掌握重力的幻象是极其重要的。你能做三个一样大小的球,一个像保龄球,一个篮球和 一个气球吗?很多的复杂生物动画可以减少到跳跳球的程度,然后就又回到了通过Timing和Spacing展示合适的重量感的问题上了。

这一点上我想要集中在一个特定领域说,这可能成就或毁了你这个镜的动画。那就是不光在学生的reel中缺失,动画长片中也会(原因各不相同),这个领域我一直有多加小心。那就是肌肉驱动的动作和物理驱动的动作的区别。

 

比 如说:如果你让一个怪兽用四肢休息,用拳头抵地,胸部会继续下沉到受反馈而停止。你又一个很清晰的肌肉驱动和物理驱动的分界线。当开始时,动作是基于手臂 和腿部和胸部以及身体余部的肌肉强度来驱动的。速度和重量也是由肌肉群和身体力学所决定的,这在Timing和Weight上给了你一定的灵活度,但是从 拳头触地开始,就回到了纯物理驱动的部分了。怪兽不会比物理学定义的掉落得更快。唯一的实现方法是怪兽会不会通过一个外力把自己的身体拖拽下去。

 

回 去我上面的长片的评论,处理实拍素材的一个很难的地方在于,你可能必须基于现存的摄像机运动来改变你的动画。摄像机可能掰下去太快了,逼着你的角色也加速 下落以保持在画幅中,或者实拍素材有的帧曝光过度,影响角色的着地时间,而同时还要考虑原始相机的上移而做出跳跃,等等诸如此类。很不幸,处理实拍素材结 合时就是有些限制。

 

但是如果时间允许,相机运动也允许,一定要确保你的生物没有打破物理学定律,即使是风格化的物理学,当运动不是基于有意识的弹起或跳跃,或者无意识的外力拉上拉下(或左右横向,等等)。

 

第五:生物间的互动。

两 个或者多个角色间的接触在CG动画中是很难的,你很少在学生的reel中看到。很好理解,既然单个角色想要做对都已经很难了,更不要说两个!但是当今的动 画界竞争激烈,角色间的互动动画可是一个绝好的让你的镜头增加复杂度和脱颖而出的机会啊,生物动画又给你机会只是做互动。

比如:你设想一下 妈妈和宝宝的互动,取决于生物的种类,他可能挂在妈妈身上,歇在她背上,在她周围爬。回到我之前提到的表演,如果你结合一个母子的对话和动作交互会如何? 你可以让动物妈妈试图给爸爸看什么东西,可是当她想说话时,宝宝一直在她头顶,爬过她的脸上。你在结合表演,动物化行为和动作交互,这样会让你的镜头给人 印象深刻并极具娱乐性。

 

任何种类的生物打斗都会有动作交互。但是别局限在只是出拳和脚踢还有爪子划拉上。让生物纠缠 打斗,彼此悬挂住,扯掉肢体等等。这些类型的打斗互动非常复杂,不是那么干净清晰。仅仅一个出拳因为接触时间太短有点太干净了。不过一个小型的生物跳到大 生物上试图戳大生物的眼睛就会有充分的接触时间而且交互的复杂度也会大幅增加。

你也可以结合生物和人类。比如说人类角色加上一直宠物蜥蜴或老鼠。生物可以爬过人类的肩膀胳膊到桌子上,有无穷多可能!

 

youtub视频:小黑猴宝宝攀爬到妈咪的背上

总而言之,学习生物动画最大动力是你的兴趣。你的demo reel 会更多元,从而让你与众不同,增加你或者关注的机会。

 

希望这些有所帮助,如果你有问题请大可联系我!

 

Cheers

Jean-Denis Haas

 

Victor译注:Jean-Denis 毕业于AAU,2004年初加入ILM,在最近的变形金刚系列影片中司职 Lead Animator。

他曾经在AAU 任教多年,曾是blogger 大王,每天必博给学生改评作业,现在Animation Mentor 教生物高级动画课程。

 

 

4 thoughts on “Jean-Denis Haas: 制作生物动画的五大要素

  • Victor你好,百度空间貌似不能看了,请问现在哪里还可以追寻你,有微博之类的吗? 一直以来感谢你的奉献,祝一切顺利~

  • 你好,百度空间搬家后不能正常使用了。我尽量使用其他平台,会告知。谢谢关注!

  • 你好,百度空间搬家后不能正常使用了。我尽量使用其他平台,会告知。谢谢关注!

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